材質怎么創建并保存到maya材質庫中?
來源:
未知 |
責任編輯:嘀咕 |
發布時間: 2013-07-09 17:04 | 瀏覽量:
大家在使用maya材質庫的時候,可能會需要創建一種材質,并把它保存在maya材質庫中。現在小編就跟大家分享怎么實現“創建新的材質并成功保存到maya材質庫中”。
創建并保存一種材質到maya材質庫中的操作步驟:
(1)打開電腦,運行Simulation命令,再運行Properties命令、Create Property命令,建立一個新的屬性節點。如果你已經有選定的面板,那么這個新的屬性節點將會被自動連接到你選定的面板上。
(2)運行Simulation命令,再運行Properties命令、cpPropertynumber命令。你建立的屬性節點的屬性就會顯示在屬性編輯器中。
(3)根據實際的材質需求,設置屬性節點屬性的屬性值。
(4)移動鼠標,向下滾動頁面直到屬性編輯器的Material Library(材質庫)選項組顯示出來。
(5)單擊Save As按鈕,在對話框中為你創建的這個材質輸入一個名字(沒有什么特別的限制)。
(6)單擊OK按鈕保存你創建的這個材質,材質就會成功保存userPrefs.mel文件夾中。
創建并保存一種材質到maya材質庫中的操作步驟:
(1)打開電腦,運行Simulation命令,再運行Properties命令、Create Property命令,建立一個新的屬性節點。如果你已經有選定的面板,那么這個新的屬性節點將會被自動連接到你選定的面板上。
(2)運行Simulation命令,再運行Properties命令、cpPropertynumber命令。你建立的屬性節點的屬性就會顯示在屬性編輯器中。
(3)根據實際的材質需求,設置屬性節點屬性的屬性值。
(4)移動鼠標,向下滾動頁面直到屬性編輯器的Material Library(材質庫)選項組顯示出來。
(5)單擊Save As按鈕,在對話框中為你創建的這個材質輸入一個名字(沒有什么特別的限制)。
(6)單擊OK按鈕保存你創建的這個材質,材質就會成功保存userPrefs.mel文件夾中。
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