如何使用3dsmax注視控制器綁定燈光射向
來源:
未知 |
責任編輯:駱駝祥子 |
發布時間: 2016-08-16 20:35 | 瀏覽量:

Hello,又來到匯寶盆的大舞臺,喲喲切克鬧,3D軟件來一套!不知道3D軟件,你都能熟悉操作了嗎?今天分享的是如何使用3dmax注釋控制器綁定燈光的方法,不會的小伙伴速來圍觀,會的小伙伴也來看看和你的方法是否一樣?
通過'LookAt Constraint'(注視約束)綁定燈光的方法,效果如下圖.

1.首先打開3d軟件,把你的3d模型打開,把要約束的射燈部分單獨成組.

2.將射燈3d模型的軸心設置到與燈桿相連接的位置(這樣綁定完成后就會以這個位置旋轉).

3.創建出一個目標燈光,并擺放好與射燈3d模型的位置.

4.使用'選擇并鏈接'工具,將光影與射燈3d模型連接(左鍵按住光源并拖拽到射燈上),這樣一來當射燈移動時光源就會跟著移動啦.

5.找到運動面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展欄,并選中'Rotation'(旋轉),為其添加'LookAt Constrain'(注視約束).

6.點擊'Add LookAt Target'后拾取燈光目標,為射燈3d模型添加注視目標.

7.最后一步就是調整射燈3d模型的姿勢了,先調整'Select LookAt Axis'(注視軸向),如果位置還有偏差可以通過'Set Orientation'(設置方向)來微調.

最后還可以將目標約束到路徑上,實現下圖一樣的效果.

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