愛立信調查報道:VR將重新點燃電視的篝火體驗
來源:yivian 瀏覽數:
責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-10-10 20:40
責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-10-10 20:40
[導讀]根據研究,預計到2020年全球將有三分之一的消費者使用VR。
隨著視頻點播和流媒體的出現,電視體驗缺少了一種所謂的“飲水機效應”,亦即辦公室人員圍繞著大眾文化事件進行熱烈的討論。但據了解,聲稱代表全球10億名媒體消費者觀點的愛立信消費者實驗室在一份研究中表示,虛擬現實將為電視體驗重新帶來類似的社交環境。
研究指出,10%的消費者已經在某種程度上使用了VR設備,主要用途是游戲;而超過25%的消費者正計劃購買一臺VR設備。研究表示:“VR將重新點燃電視的篝火體驗。”

愛立信消費者實驗室同時描述了未來5年內媒體消費習慣的一系列改變:選擇“我將在虛擬現實中看電視”的受訪者達到最高的30%;其他顯著的選項包括“我會與設備直接口頭交流,而不是使用按鈕”; “我將會從社交媒體獲得大部分消息”;以及“我將通過流媒體服務觀看現場體育賽事”。
研究指出,盡管把佩戴著笨重頭顯并沉浸于360度3D媒體體驗中稱為“社交活動”似乎有點不合常理,但消費者正在逐漸接受這一概念,并且渴望以這種方式享受電影和電視節目。
愛立信消費者實驗室表示:“朋友和有著類似興趣的人可以在VR客廳里一起觀看內容;觀眾可以自由地在電影的每個場景中環顧四周;消費者可以在VR場地上與其他球迷或粉絲一起感受足球比賽或音樂會,就如同身臨其境一般?,F在有近60%的用戶認為這將是未來5年后電視和視頻的基本組成部分。”
但對于這樣快速的發展,行業需要降低頭顯的成本,開發更加身臨其境的內容,而電視行業應該把VR包含在傳統頻道和視頻點播中。
愛立信消費者實驗室在線調查了2萬名16-69歲的人群,覆蓋范圍為13個國家。
一名受訪者表示:“我可以認識來自世界各地的人,并在巨大的虛擬屏幕上與他們一起觀看視頻。所以如果你像我一樣獨自生活,這可是件大事。”
根據研究,預計到2020年全球將有三分之一的消費者使用VR。
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