一、Unity3D編輯器之EditorOnly
Unity3D編輯器之EditorOnly
Unity自帶了一個EditorOnly的Tag。意思就是標記過這個游戲對象,只在Editor下生效不會被最終打進包里。這個功能其實很必要,但是可能被很多團隊都遺忘了。
例如:美術做的場景需要一些攝像機、角色、特效來進行輔助參照。這些東西單純只是用來參照的,并不希望打進游戲包中。但是開發階段又不能再場景中刪除,因為場景修改后美術還是希望有參照物進行預覽。
這一類東西,就非常適合標記成EditorOnly,但是這個Tag有個致命的缺陷-“無法預覽” 因為場景的東西非常多,我們必須要很清楚的看到,那些是標記了EditorOnly的游戲對象,總不能手動的一個個找吧。
教程名稱:Unity3D編輯器之EditorOnly | 語 言:中文 | 頁數/時長: 3頁 |
軟件版本: unity | 上傳時間:2018/03/06 | 價格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:135kb |