給納金網學習MAYA的朋友們提供一些透明材質的折射率,和上一篇MAYA金屬材質參數對照表:http://m.mp636.cn/@narkiiflying*/index.php 一樣,請大家根據實際情況作具體調整。 材質 折射率 真空......
Maya眼球模型瞳孔中間怎么置換?貼圖很關鍵、自然比例很關鍵。......
maya 在線模式下添加分段怎么不連在一起?......
Maya中Hypershade材質編輯器為什么沒有阿諾德的材質?......
如何解決Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出現的問題......
artisan 由一套含有標準 maya 界面的 10 個可用工具組成。 artisan 工具通常用于建模和紋理,但它們的主要是虛擬畫筆的作用,也就是可在任何物體上染色。與在 adobe photoshop 中的畫筆或噴槍......
本教程向MAYA初學者介紹MAYA渲染動畫的方法,教程屬于比較基礎的教程。比較精簡。希望納金網的MAYA初學者都能通過這篇教程學會MAYA渲染動畫的方法。 首先說明:MAYA也可以直接渲染出......
本教程是一個菜鳥級的教程,高手、老手請關閉本頁。本教程使用maya節點建模一個玉米棒。實現的方法用了置換貼圖,最初考慮手繪,比較真實。但由于時間問題,及要求不高,所以采......
這篇教程向納金網的朋友們介紹MAYA人體建模常見問題,了解了這些問題。可以讓我們在進行人體建模時更加的順暢也讓我們的模型更加的真實和自然。首先是頭部 01、一條線 顳線眉弓顴......
本文帶領納金網的CG愛好者們來完整的分析大師作品的背景布景燈光方面的知識。一張優美的人像作品是最佳的用光、捕捉到人物最本色瞬間的集合。要拍攝出好的人像作品,要學習兩位......
本教程教納金網的MAYA場景學習者們制作一個古鎮街區場景,教程難度不大,制作出來的場景挺不錯的,難度也不大,轉發過來和納金網的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖......
本教程向朋友們介紹Maya 菜單中英文對照總匯,教程很實用,收集的也比較全面,喜歡的朋友快來收藏了吧! Standard標準菜單 File文件 New Scene建立新場景 Open Scene打開場景 Save Scene存盤場......
今天向朋友們介紹MAYA燈光教程之自動設置燈光亮度,許多人對于如何調節燈光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特別是當燈光設置了衰減之后,往往是調一下亮度,渲染祈禱太亮再調再......
不管是CG作品,還是電影作品,真正打動觀眾的是人物的內心。用刻畫內心的手法來表現這個恐怖人物John,會使作品有深度,拉大想像的空間。......
本教程將繼續“建模篇之《SAW》制作解析”的制作,主要針對場景燈光的講解。......
本教程將繼續“場景燈光篇之《SAW》制作解析”的制作,主要根據場景中的燈光來設置材質。......
本教程將繼續“《場景材質篇之《SAW》制作解析”的制作,對人物進行燈光材質的設置......
本教程將繼續“人物燈光材質篇之《SAW》制作解析”的制作,對場景人物渲染進行詳細的講解。......
本教程將繼續“場景人物渲染篇之《SAW》制作解析”的制作,對場景人物進行最終的合成。......
《SAW》一部很恐怖驚栗的電影 本教程就為大家講解其中人物的創建過程。......
本教程向納金網的朋友們介紹利用MAYA打造Hoggle老頭人物肖像。制作出來的效果非常好,轉發過來與納金網的朋友們一起學習。以下這些圖片展示了我在制作人物Hoggle的頭部時的基本工作......
本教程向納金網的朋友們介紹MAYA渲染出幽靜的鄉村夜色景象的制作方法,教程制作出的效果很漂亮,很有通話的味道,希望朋友們喜歡本教程!先看一下效果吧。 01. 場景建模,我想沒......
這節課給大家簡要的說一下MAYA的全局光渲染器: 教程開始: 第一步當然是載入MR,要不就沒得弄了:windowssettings/preferencesplug-in Manageer,找到mayatomr.mll,勾選loaded. 2、進入MR屬性板,在men......
今天為大家介紹以K為單位的光色度對照表,很實用哦,需要的朋友快來收藏了吧! 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60瓦的充氣鎢絲燈 2800 100瓦的鎢絲燈 2950 1000瓦的鎢絲燈 3000 500瓦的投......
這個教程給MAYA初學者提供一些金屬材質的參數對照表,提示一下。由于燈光環境等因素的差別本對照表只做參考,并不是任何環境都適合的,大家可以根據情況來調節相關參數。 金屬材......
本教程向朋友們介紹利用MAYA制作于是質感的方法,教程使用的是MAYA7.0版本,教程很實用,希望對朋友們有所幫助! 1. 為了使節點清晰,大家容易看明白,我使用了最基本的Blinn材質。......
這篇教程教納金網的朋友們用MAYA制作冰塊材質,教程難度中等,適合比較初級的MAYA材質學習者。冰塊材質,玻璃材質,金屬材質,塑料材質這幾個材質是我們最常運用的,把這篇教程......
先看效果圖,maya建模時請細心完成 首先要說明的是模型。模型沒有什么特別之處,模型一個。最主要的并不是模型的難度,而是要具有細節,就是說要有很多折射和反射面,那樣焦散......
本篇教程分享一份難得建模學習筆記,對于初學者來說是非常有用的,分享給納金網的朋友們!希望對你們學習有幫助!get it! nurbs建模篇 創建基本nurbs體: createnurbs primitives (創建nu......
本教程將通過一個復雜材質的制作,具體講解如何使用Maya的節點連接來制作材質。本教程對于手繪能力不是很好的同學也是個不錯的學習機會哦。......
本教程將講解有關動畫操作的7個技巧,分別是IK與FK、IK與FK的轉換、表達式實現動畫效果、父子關系與父子約束、權重繪制技巧、關鍵幀和制作循環動畫。 技巧一: IK與FK的切換 本小節......
親們,接著上一節: 技巧六:制作循環動畫 在上一小節中我們學習了使用關鍵幀的方法和技巧,本小節將根據上一小節的內容來學習循環動畫的制作方法。 循環動畫顧名思義,就是不......
根據上節提到的maya動畫制作過程中出現的問題和方法技巧,今天做一下總結和梳理。方便學習新技巧和方法。......
晶瑩剔透的玻璃瓶是怎樣實現的效果呢?不要疑問了,本節朱峰社區就為大家展示使用maya制作 玻璃材質 過程,我們開始吧。 教程思路 1.創建模型 2.設置燈光 3.為模型設置材質 4.制作鏡......
模型設計 從上圖中的大型延伸出來的最終造型,視覺角度上來說,大型是整體效果,包括部件的大小在整個畫面的比例都是需要合理分布的,因為這就涉及到視覺上的一個平衡構圖,人......
為了讓大家更好的掌握MAYA材質,我們今天就比較全面的講解一下MAYA的各種常用材質,其它的材質,希望大家能做到舉一反三,大家認真的學習這個教程,會讓你們在以后MAYA材質的制作......
本教程向納金網的朋友們介紹利用MAYA完成角色頭部建模方法,教程屬于初級教程,適合新手學習,希望朋友們喜歡本教程!現在這個女孩子的頭像模型已經基本完成,大家來指點一下。......
這篇教程教納金網的朋友們用MAYA打造超酷鋼鐵俠,建模過程難度中等,適合剛剛接觸MAYA建模和有一定基礎的朋友們學習MAYA建模知識和技巧,我們先來看看最終的效果圖。 參考模型:......
本教程向納金網的朋友們介紹利用maya制作逼真的樹葉的方法和制作過程,教程比較簡單,制作出的葉子效果也很逼真,希望教程對朋友們有所幫助! 最終效果見下圖 下面是具體制作過......
教程向納金網朋友們介紹利用maya做鎧甲的方法,教程比較簡單,新手朋友可以學習制作一下,希望朋友們喜歡本教程! 先發個最終的渲染圖: 好了,正式開始學習如何用maya制作鎧甲。......
這篇教程教我們用MAYA進行骷髏建模。主要像我們闡述了骷髏建模時各個部分的細節及其相應的建模技巧。教程不算復雜。 希望對納金網的朋友們有所幫助。先看看最終的效果圖:......
這篇MAYA2012安裝激活詳細教程向學習MAYA的新手朋友們介紹MAYA2012安裝的方法和過程,希望對新手朋友們有所幫助吧! 首先我們要下載MAYA2012,這里給納金網的朋友們提供一個地址,沒有......
這篇教程向納金網的MAYA學習者介紹使用MAYA制作古典女孩的方法和具體的步驟,教程難度不大,主要介紹的是建模的部分, 對于材質和渲染作者沒有提及,但是建模思路上還是挺不錯的......
maya 7.0的常用功能介紹 編輯工具架 在任務繁多時,可以根據實際需要為任意一個任務制作一個特定的工具架。例如,一個工具架正好能用于 mel 腳本,而另一個能用于正在進行的某特定......
maya 7.0的常用功能介紹-使用快捷鍵 如果用戶已經使用 maya 一段時間了,一定會熟悉一些快捷鍵。使用快捷鍵,只要通過簡單的擊鍵就可以直接激活命令。例如,要使用移動工具只需按......
maya 7.0的常用功能介紹-層的運用 層的概念在許多圖形軟件中已經廣泛地運用。 maya 也把層的工作模式引入了動畫的制作中,用戶可以在不同的層中進行操作,而各層之間不會相互影響,......
maya 7.0的常用功能介紹-hypergraph窗口 hypergraph 窗口和 outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一種全新的界面設計,能從根本上縮短搜尋場景和其他窗口的時間,也能加速工作流程。......
maya uv 編輯實例系列 一個簡單的例子 下面讓我們通過一個簡單的例子,了解 uv 編輯和應用的一般過程,對 uv 有一個初步的認識。(對 uv 有一定了解的朋友可跳過此小節) 我們的學習......
本maya教程為大家介紹maya2012表達式編輯器。......
maya 分析衰減深度帖圖陰影 我們可以用使用深度帖圖陰影來模擬柔和的光線追蹤 (raytracing) 的效果 . 衰減 (attenuated) 這個詞的含義是消減和柔化陰影 . 在以下的例子中 , 我們通過調整陰影......
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