3dsmax貪吃蟲NURBS方法建模
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責任編輯:比巴卜 |
發布時間: 2017-08-16 10:55 | 瀏覽量:
本節匯寶盆為大家帶來的是:3dsmax貪吃蟲NURBS方法建模
NURBS為3ds max中的高級建模方式,適合于創建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。本節3d教程中我們運用NURBS建模方式創建一個蘋果模型,教程中使用了常用的NURBS編輯工具來創建和編輯模型完成模型的創建。通過本實例,可以使讀者了解NURBS的基礎創建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機性較強,所以在素材中準備了完成的模型,各位網友可以在建模時進行參考。
NURBS為3ds max中的高級建模方式,適合于創建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。本節3d教程中我們運用NURBS建模方式創建一個蘋果模型,教程中使用了常用的NURBS編輯工具來創建和編輯模型完成模型的創建。通過本實例,可以使讀者了解NURBS的基礎創建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機性較強,所以在素材中準備了完成的模型,各位網友可以在建模時進行參考。

(1)運行3ds max 2011,進入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇NURBS Curves選項。

(2)在Object Type卷展欄內單擊CV Curve按鈕,然后在Front視圖中創建蘋果剖面曲線。
提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點和CV頂點,Point頂點與曲線緊密相連,并對曲線的曲率作相應的調整。調整Point頂點時,面或曲線直接被其帶動,Point頂點能使曲線或曲面穿過空間中的某一點;CV頂點和CV曲線保持一定的距離,CV頂點將根據CV權重值來影響曲線。

(3)在Front視圖中編輯曲線外形。

(4)退出Curve CV子對象層,并打開NURBS對話框。

(5)在NURBS對話框內單擊Create Lathe Surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。
提示:Create Lathe Surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用Lathe修改器創建的曲面類似。

(6)更改曲面的形態。

(7)關閉NURBS對話框,進入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇Splines選項。

(8)在Object Type卷展欄內單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創建一個圓形。

(9)選擇NURBS對象,并將其與新創建的圓形合并。

(10)打開NURBS對話框,并將圓形曲線投影到NURBS曲面上。
提示:Create Vector Projected Curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,Create Vector Projected Curve工具對方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會出現不同的投影效果,所以本步驟必須在Front視圖操作。

(11)將曲面剪切。

(12)在NURBS對話框單擊Create Extrude Surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。
提示:將從曲面子對象中擠出面。這與使用Extrude修改器創建的曲面類似。但是其優勢在于擠出子對象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它來構造曲線和曲面子對象。

(13)在Extrude Surface卷展欄內設置生成面的長度并將生成的面反轉。

(14)在NURBS對話框中單擊Create Fillet Surface按鈕,并使兩個面之間生成圓角面。
提示:Create Fillet Surface能夠創建連接其他兩個曲面的弧形轉角,該命令常用于使模型產生圓角邊。

(15)最后需要創建蘋果柄部分。使用Cirde工具在Top視圖中創建一個圓形。

(16)將新創建的圓形塌陷為NURBS曲線。

(17)將塌陷后的曲線復制兩個,并編輯其大小和位置,確定蘋果柄輪廓。


(18)選擇其中一個圓形,并與其他兩個圓形合并為一個NURBS對象。

(19)打開“NURBS”對話框,將合并后的NURBS對象生成曲面。
提示:Create U Loft Surface工具可以連接多個曲線子對象生成一個曲面。此時,曲線成為曲面的U軸輪廓。

(20)將蘋果柄頂部閉合生成面。
提示:Create Cap Surface工具可創建封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面。封口尤其適用于擠出曲面。

(21)將生成的面反轉。

(22)接著使蘋果柄表面和封口曲面之前生成圓角面。


(23)最后編輯蘋果柄和蘋果的位置。

(24)至此完成本實例的制作。

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