簡述WebVR的發展現狀和三種實現形態
來源:
52vr |
責任編輯:傳說的落葉 |
發布時間: 2019-04-24 08:32 | 瀏覽量:
正如我們預測的那樣,去年WebVR領域的動作頻頻。最有趣的動態之一是亞馬遜通過Sumerian開發者預覽版正式入局(一個基于瀏覽器的工具,能夠幫助開發者更輕松創建WebVR內容)。對于支持WebVR標準的瀏覽器來說,2017年的夏天是特別的時刻,比如Mozilla正式發布了Windows版 Firefox 55,使其成為第一個正式支持WebVR標準的桌面瀏覽器。
圖片來自:Shutterstock
事實上,蘋果的Safari是現階段唯一一個尚未支持WebVR的成員(除了Opera)。這意味著為了使WebVR內容能夠在Safari上快速響應,開發者必須手動添加polyfill規范(能夠模仿WebVR API提供的信息,比如基于設備屏幕的透鏡失真和獲取VR追蹤的陀螺儀信息)。盡管polyfill可能仍然不適用于某些瀏覽器(如安卓版Edge),但在大多數情況下,它應該能提供“過得去的”體驗。
幸運的是,三位蘋果三開發者于2017年7月正式加入WebVR Community Group,所以我們有可能在今年看到Safari成為“WebVR規格的”瀏覽器。
最后,上個月W3C還在布魯塞爾舉辦了第一期關于WebVR Authoring的研討會。其中一個主要成果是將WebVR(WebVR 2.0)的未來版本重新命名為“WebXR Device API”,把覆蓋范圍擴展至MR和AR。所以,盡管我們暫時將其稱為WebVR,但相信我們很快就會更換另一種說法了。
一. WebVR規格 vs WebVR獨占
在2018年,我們越來越需要區分“WebVR規格”瀏覽器和“WebVR獨占”瀏覽器,因為它們反映了兩種截然不同的內容消費方法。
WebVR規格瀏覽器包括任何致力于標準WebVR API規范的主要瀏覽器供應商,Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft Edge和Samsung Internet Browser都屬于這一類別。對于這種瀏覽器,你可以像平時那樣導航2D網頁,但當你遇到WebVR內容時,你將能夠與3D內容進行交互。系統有時甚至會向你提供“魔術窗口”視圖,這樣內容就可以對你手機的方位和移動作出反應。另外,“Enter VR”按鈕可以讓你切換到VR模式,然后連接至VR頭顯并實現完全的網頁內容沉浸。
WebVR演示
這種瀏覽器具備雙重功能,能夠調和網頁瀏覽的過去和網頁瀏覽的未來。借助魔術窗口,2D網頁到WebVR體驗的過渡能夠無縫進行,用戶只需輕輕點擊一下即可實現完全的沉浸。
在另一方面,諸如Oculus Browser這樣的WebVR獨占瀏覽器能夠令VR環境成為網頁瀏覽體驗的默認開始。你只能通過VR頭顯才能進行網頁瀏覽,因為這些內容并不存在于傳統的“2D模式”之中。WebVR獨占瀏覽器僅向你呈現虛擬環境中的WebVR內容(VR環境甚至可以根據內容進行定制)。
因此,當用戶瀏覽傳統的2D網站時,內容僅僅只是會在瀏覽器VR環境內的2D平面上呈現。如果碰巧存在2D頁面的WebVR版本,用戶只需單擊“Enter VR”按鈕即可步入沉浸式視圖。
這兩種不同的瀏覽器在用戶導航,消費,以及與2D和WebVR相關聯的方式上存在巨大的影響。事實上,它們塑造著我們的網頁瀏覽行為。
Oculus的WebVR產品經歷Andrew Mo表示:“WebVR的關鍵優勢之一就是能夠在網絡,移動和VR平臺上覆蓋大量用戶。當我們在考慮為VR用戶創建有意義的社交互動時,WebVR使得我們有可能將VR中的用戶與VR之外的朋友連接起來。我們去年曾在F8大會上演示了一個簡短的概念驗證視頻,我們正在繼續研究支持這些體驗所需的額外用例和底層技術。除了我提供的例子之外,我們同時認為文檔協作,虛擬會議等生產力用例是極具前景的投資領域,但我們目前仍處于探索的初期。”
想象一下我們未來可以組隊瀏覽愛彼迎房源,共同預訂民宿,突然之間這種網頁瀏覽變成了一種社交體驗。隨著VR技術的興起,我們已經開始看到各行各業的變化,比方說Sliver.tv正在改變電競比賽觀影的方式,又如Hulu的社交VR集成。WebVR獨占瀏覽器將會進一步加速這個方向的發展。
二. 瀏覽器中的瀏覽器
值得一提的用例是JanusVR。為了突破HTML的限制(最初并非是為3D世界構建而開發),這個從零開發的原生VR瀏覽器采用了自家的語言JML。他們在2016年1月推出了一個名為JanusWeb的WebVR客戶端,以作為一種擴展平臺覆蓋范圍的手段。用戶能夠直接從任意傳統瀏覽器訪問平臺,同時依然可以使用原來應用的瀏覽功能。這就像是瀏覽器中的瀏覽器一樣。
JanusVR的首席工程師 James Baicoianu表示:“通過提供可以運行在任意瀏覽器中的WebVR客戶端,我們能夠把覆蓋范圍擴展至幾乎至所有設備。JanusWeb可以運行在桌面,筆記本,移動手機,平板電腦,電視,甚至是諸如樹莓派這樣的嵌入式設備,同時能夠支持主要的頭顯品牌。這同樣允許我們的用戶分享和推廣他們在社交媒體上制作的世界,而且由于他們的內容可以一鍵分享,所以這在采用度上遠高于說服人們首先安裝應用程序的做法。”
所有這一切都說明了WebVR的多功能性。就用例而言,WebVR的應用范圍很廣。這就是我們認為它是VR行業最強大分支之一的原因,而且你應該密切關注WebVR,因為它在今年仍將延續其高速發展的勢頭。
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