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UE4設(shè)置MovementMode

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-06-06 08:18 | 瀏覽量:

UE4內(nèi)置了一些行為模式,比如:Walking、Flying等,這兩種是UE4提供的現(xiàn)成的移動模式,使用Walking移動對象會受重力影響,如果是用Flying不受重力影響,只有設(shè)置為Flying模式,就不需要你寫代碼來考慮重力的問題。

也可以自定義移動模式,比如:項目中有兩個狀態(tài),行走和爬梯子,爬梯子是一個復(fù)雜的動畫邏輯,切換到爬梯子動畫時需要設(shè)置一系列數(shù)據(jù),那么可以將這些設(shè)置操作定義為一種MovementMode,然后每次切換時只需要一行代碼,相當(dāng)于封裝成一個函數(shù)。

 

藍(lán)圖方式

在Character藍(lán)圖中:Character Movement -》 Set Movement Mode

 

[UE4]設(shè)置MovementMode

 

C++方式

Cpp代碼  收藏代碼
  1. MyCharacter->GetCharacterMovement()->SetMovementMode(EMovementMode::MOVE_Flying);  

 

其他參考:

UCharacterMovementComponent::SetMovementMode

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/UCharacterMovementComponent/SetMovementMode/index.html

How to make blueprints can swith to flying mode

https://answers.unrealengine.com/questions/88390/how-to-make-blueprints-can-swith-to-flying-mode.html

Blueprint Creating Custom Character Movement Component

https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Creating_Custom_Character_Movement_Component


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