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室內設計效果速成寶典

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發布時間: 2017-09-07 14:24 | 瀏覽量:

本節匯寶盆為大家帶來的是:室內設計效果速成寶典
模型的制作我就不多說了,總歸是一句話就是:盡量把模型做的整潔,工整。接下來,我會講解怎么樣把圖做的現實點,這些也是我自己摸索的一些經驗。

1、角度一定不要夸張,角度很重要,變形的角度,給人的感覺始終就是假;
2、對整個空間的燈光規劃;
3、燈光和材質之間的關系;
4、近景的物體材質和模型一定做得精細一點;
5、最后渲染的圖不要太過于亮,也就是說太白,給后期留點余地(因為太亮的東西想壓暗難,暗的東西提亮容易,當然也不能暗的黑掉)
6、最終圖的后期是很重要的,往往有很多朋友都把后期丟掉?。ê笃谛UF實中眼睛所看見的顏色,因為對顏色敏感度的強與弱,各個人都不一樣)總的教程也就是圍繞這幾個總結。

我們先來看看最終效果:

室內設計效果圖
效果圖

以下這個場景是我的工作室,我按照現實中的觀察進行制作的。下面大家一起來看一下這個場景的平面,以及現實中所存在的光源:

室內設計效果圖1
圖1

現實中也就這些燈,現實中這些燈能將整個空間照的很亮,那么在我們制作的之中也就按照實際的燈光進行制作,當然也要在必要的時候加上些補光。

室內設計效果圖2
圖2

在現實中,晚上室內不開燈的情況下,外面的天是很暗的,那么我們人的眼睛是基本上看不出有多少光打入室內的。

不開燈進入室內的光有兩種

1、房子所在的地方是在繁華的城市,大街小巷的燈光照亮周圍樓房,光在來回的反彈,最終成為我們眼睛看到的所謂天光;
2、天氣很好,經常有月光出現。

當室內開了燈,那就幾乎看不到外面的天光了!

在鄉村,到了晚上,路上完全沒有任何燈,走在路上幾乎是全黑,只能靠感覺走路,伸手幾乎不見五指,只能借助電筒或是車燈進行走路,大家可以想象一下!除非天還沒有完全暗下去,臭氧層還能折射出太陽的光!

上面是我個人的觀察,有不對的地方還請海涵!

轉入正題:

那么這個室內是處于繁華的大城市之中,房子所在的是住宅型的辦公,外面是屋頂花園,幾乎沒有什么燈亮,所以我就按照現實中幾乎沒有天光進行制作!

首先個人比較喜歡用指數曝光方式,這樣更好控制。

室內設計效果圖3
圖3

把一切測試參數都設置好,(不要設置太大,浪費時間)下面是我經常用的測試參數,僅供大家參考。(不要死套參數,參數都是次要的,個人見解)

室內設計效果圖4
圖4

默認燈光關與不關都一樣,室內如果存在了燈光,那么VR默認燈光會自動關閉。
對了,我用的是VR1.5RC5、Max2008。

室內設計效果圖5
圖5

我用的是IRRADIANCE MAP和LIGHT CACHE搭配。一次反彈和二次反彈都默認,到最后出圖都是默認。

室內設計效果圖6
圖6

參數都很低,這樣時間就不會浪費掉!而且多測試能盡快看到效果!

室內設計效果圖7
圖7

這里LIGHT CACHE參數基本都是默認,只有把SUBDIVS改小到100,測試時候100足夠!

環境ENVIRONMENT我開啟了環境反射,這樣能讓窗戶部分出現些現實中所能透過玻璃看到的很暗的天空,但是不要太亮,太亮就假了!具體這個參數見下圖:

室內設計效果圖8
圖8

這個參數大家也不要什么場景都用,不同時候不同效果,還是強調一下,不要死套參數。

室內設計效果圖9
圖9

這里我吧把MC SAMPLER參數提高點,這樣彌補一下前面參數低,時間不會增加多少。用的是指數曝光,勾起了SUB 和CLAMP OUTPUT兩個選項,為了起到渲染的時候不出現閃爍現象!(不過勾起的了之后速度好像會慢)

好了,測試時候的參數就是這樣設置完畢,那么下面要在窗戶外面模擬一展所謂的天光。

室內設計效果圖10
圖10

上面這個就是模擬室外的光照,但是到后面幾乎是看不出室外的光線了!看一下這個燈的參數……

室內設計效果圖11
圖11

這個燈光打好了,先不忙測試,先把窗戶和移門上的玻璃材質調整一下,這個玻璃參數很重要的,室內的其他材質我就不一個一個的詳細說了,材質的調法都是差不多的,也沒有什么的特殊的調法,好了,下面看一下玻璃移門的材質:

室內設計效果圖12
圖12

我給玻璃的顏色是全白色,這樣就是無色的了,那么就不會讓我前面打的室外光變色,也許有的朋友會說,那你要那個玻璃做什么?不如不要。那么我就要問你了,晚上門上有玻璃,會反射室內的東西。如果沒有玻璃,你不會感覺門就是一個門框?怎么真實?細節很重要滴!

好了,玻璃的材質也調整好了,那么就開始測試渲染一下看看小樣:

室內設計效果圖13
圖13

可能是視屏截圖,圖片還是有點模糊,不過可以看到室外那邊已經亮起來了,但是我感覺這樣就OK了!不需要再亮,如果再亮,那就假了,干擾室內就多了,下面我們就開始打出室內燈管,我用的是一個面光來模擬,當然我是為了方便,有很多方法可以模擬出室內的燈管的,好了,下面看一下燈光的打法:

室內設計效果圖14
圖14

室內的燈光總共是7盞,都關聯,下面進行測試一下,看看效果!燈光的亮度是默認的30。

但是要勾起雙面,這樣才能照亮燈管和頂上的曝光效果,測試小樣如下圖:

室內設計效果圖15
圖15

有點發灰還不夠亮,燈管的亮度夠了,不要再加大,因為再加大的話,就看不到燈管,那樣會曝光很難看,那么下面就要補盞扥光,來照亮表現區域:

室內設計效果圖16
圖16

補光也打好了,下面再測試一下看看效果:

室內設計效果圖17
圖17

基本上效果可以了,就可以出圖了,那么就可以把參數設置成為出圖的參數,出圖的參數就是把所要設置的都設置得比測試時候大些就好,剩下的就交給后期,詳細見出圖參數。大圖渲染出來的效果給大家看一下:

室內設計效果圖18
圖18

后期是要做很多顏色和明暗度的調整的,重要的還是要靠后期去把關,后期很重要,看一下和渲染出來和后期完成的成圖對比:

室內設計效果圖19
圖19

地面渲染出來的時候有點亮,那么就用PS的曲線給壓暗些,墻面有些太白,后期給點灰度、給點綠色;拉門上的玻璃沒有質感,后期給壓暗,再給點顏色;墻與墻之間的交接不是很清楚,然后再渲染一張AO疊加上去,這樣整體的后期就做完了。大家對比一下,后期的詳細教程我就不多說了,有空會寫一下后期教程給大家參考一下。AO的調法有好幾種,我就直接用AO插件了,這個網上都有的下!好了,希望我的一些作圖經過能給你們帶來一些幫助。

 


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