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如何在unity3D中構建游戲地形的基本要素
在unity3D中已經會創建出了一個完美的游戲地形,那么接下來將學會如何把樹木,花草等加入到我們創建好的游戲地形當中。接下來納金小編將會為大家講解...
時間:2018-04-24 17:12:05
分類:圖文教程
如何解決Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出現的問
如何解決Marmoset Toolbag八猴渲染模型之后出現的問題...
時間:2018-03-28 08:56:51
分類:圖文教程
流媒體巨頭Netflix 推出品牌定制字體
Netflix推出了一種非常簡約的無襯線字體字體——Netflix Sans,用于整個流媒體平臺的品牌推廣和市場宣傳。...
時間:2018-03-27 08:45:53
分類:3D教程
怎么高效做創建復雜的3D打印用的凱爾特結模型?
怎么高效做創建復雜的3D打印用的凱爾特結模型?3D打印要求面不重疊,模型封閉,而凱爾特結要完成的比這個要難。但你真正去做會發現其實沒那么難。...
時間:2018-03-22 10:19:50
分類:圖文教程
Photon與Unity核心技術之角色動作同步
本篇介紹關于使用Photon實現角色同步,客戶端還是選擇Unity開發,在實現動作之前,Unity為我們提供了我們俗稱為老動畫和新動畫狀態機。...
時間:2018-03-16 11:06:46
分類:圖文教程
從《塞爾達傳說:荒野之息》談沙盒游戲便攜化
我們知道,SWITCH的一個主要特點就是能夠同時應付家用機和掌機兩種使用場景。雖然還沒有更多游戲來證明開發者們更傾向于家用機還是掌機,但是僅就《...
時間:2018-03-07 10:11:03
分類:圖文教程
簡單的技能Buff系統
在本教程中,我將向您展示如何使用可腳本化對象為Unity創建靈活的buff系統。我們將使用可編寫腳本的對象作為快速創建和管理buff的方法,而不必使用外部...
時間:2018-03-07 09:36:36
分類:圖文教程
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